22nd May, 2014

Collaboration and social media participation

Pada zaman sekarang ini, teknologi berkembang sangat pesat. Bahkan saking pesatnya, kita pun dapat ketinggalan zaman jika tidak mengetahui apa-apa mengetahui teknologi. Dalam aktivitas berteknologi pun, kita juga membutuhkan namanya kerjasama atau kolaborasi dengan menggunakan teknologi pada zaman sekarang ini untuk kegiatan sehari-hari. Orang berkolaborasi dengan sesamanya karena dengan bekerja satu sama lain, pekerjaan akan lebih cepat diselesaikan dan memiliki tujuan yang jelas. Media sosial pun akhir-akhir ini banyak membantu orang-orang bekerja satu sama lain tanpa dipengaruhi ruang dan waktu.

 

Karakteristik dan contoh kolaborasi dan partisipasi media sosial:

Image

Partisipasi melalui sosial media dapat dibagi menjadi tiga macam, yaitu :

  • Collaboration, dimana media yang digunakan meliputi email, telepon, audio dan videoconference, serta dokumen yang dishare. Partisipasi jenis ini memiliki karakteristik jumlah orang 2 sampai 2000, terkait dengan tujuan tertentu, ada batas waktu, partner tertutup pada lingkungan tertentu, dan ada pembagian tugas serta review.
  • Social Media Participation, dimana media yang digunakan meliputi chat room, blog, user generated content sites, tagging, rating, dan reviewing. Partisipasi jenis ini memiliki karakteristik jumlah orang 20 – 20000, lebih fokus pada proses, terbuka, partner bisa dari mana saja, dan tiap orang bertindak secara independen.
  • Crossover, dimana media yang digunakan meliputi wiki, blog, chat room, instant messages, short messages, listserver, Yahoo!/Google groups. Partisipasi jenis ini memiliki karakteristik di antara dua tipe sebelumnya.

Sebenarnya tujuan dari manusia melakukan kolaborasi adalah karena dengan itu manusia bisa puas dan bisa meningkatkan tingkat produktivitas. Kolaborasi terjadi bisa karena murni maksud untuk mendapatkan sesuatu atau karena suatu tujuan yang memiliki task yang spesifik

Mengetahui dan memahami proses serta strategi dari para partisipan dapat memfasilitasi kita terhadap analisis dari berbagai variable yang ada dibawah di dalam berbagai situasi dalam suatu sistem kolaborasi antar muka:

  • Focused Partnerships
  • Lecture / demo
  • Conference
  • Structured work processes
  • Meeting and decision support
  • Electronic commerce
  • Tele-democracy
  • On-line Communities
  • Collaboratories
  • Telepresence

Model waktu / ruang matriks kerja kelompok yang didukung

 

Interaksi Manusia Komputer

 

Pendistribusian antarmuka yang Tidak Sinkronis : Tempat dan Waktu Berbeda

·  E-mail :

  • Strukturnya dapat terlalu longgar
  • Kadang-kadang luar biasa
  • Sementara
  • Alat
  • Penyaringan
  • Pengarsipan
  • Milis
  • Kelompok diskusi

Biasanya teks saja, tetapi semakin meliputi objek terstruktur lainnya

  • Grafis
  • Suara
  • Animasi
  • Web pointer
  • Video

 

 

E-mail pada perangkat mobile

Direktori online
Layanan web dengan email
·         Newsgroup, Listservers, papan diskusi, konferensi, situs web partisipasi media sosial, blog, dan wiki
Fokus diskusi elektronik oleh sekelompok orang
USENET newsgroup

  • Masing-masing kelompok yang didedikasikan (lebih atau kurang) ke salah satu topic
  • Seperti memerintahkan posting di papan bulletin
  • Pengguna membaca banyak catatan sebelumnya dan berkomentar sesuai keinginannya
  • Terbuka untuk semua

List server

  • Individu harus berlangganan untuk menerima pemberitahuan e-mail
  • Dapat dimoderatori oleh seorang pemimpin
  • Mungkin surat reflector
  • Pengguna bisa dibanjiri listserver e-mail
  • Mesin server terus mencari arsip atau catatan masa lalu dan daftar pelanggan

Konferensi secara online
Majalah online dan Surat kabar
Web-logs/blogs dan wiki
·         Komunitas dan jaringan online
Identitas kelompok
Pasien mendukung grup
Dampak terhadap komunitas offline
Kebijakan masyarakat & kebebasan berbicara
Komunitas jaringan dapat controversial

·         Aplikasi terdistribusi yang sinkron

  •    Editing group
  •    Berbagi layar untuk mendapatkan bantuan pelanggan
  •    Memberikan demonstrasi secara bersamaan di beberapa situs
  •    Memungkinkan berbagi informasi untuk berbagai aplikasi
  •    Permainan interaktif

·         Chatting, instant messaging, dan SMS

  •    CHAT, Internet Relay Chat (IRC), dan TALK
  •    Flamers
  •    MUD
  •    Pesan Instan
  •    LOL, dll.
  •    Twitter
  •    Texting dan ponsel

·  Audio dan video conferencing

Video conferencing

  • Waktu respons yang lambat untuk memasuki dan meninggalkan sesi
  • Audio latar belakang mengganggu
  • Kesulitan dalam menentukan siapa yang berbicara
  • Pencahayaan yang tidak memadai
  • Kesulitan dalam membuat kontak mata
  • Status sosial berubah
  • Ukuran gambar kecil
  • Invasi potensi privasi
  • Perlu untuk kenyamanan turn taking
  • Perlu untuk berbagi dokumen

Masalah kepemilikan dan control

  • Ruang kerja swasta dan publik
  • Identitas peserta
  • Letak tindakan
  • Peduli dengan perbaruan

 

Pendekatan inovatif untuk bekerja dan belajar meliputi:

Peraga dari workstation dosen
Unit respon penonton
Text-penyerahan workstation
Brainstorming, suara, dan peringkat. Manfaat dari sistem pertemuan elektronik:

  • Komunikasi paralel mempromosikan masukan yang lebih luas dalam proses pertemuan dan mengurangi kemungkinan bahwa beberapa orang mendominasi pertemuan tersebut.
  • Anonimitas meringankan kekhawatiran evaluasi dan kesesuaian tekanan, sehingga isu-isu yang dibahas lebih terang.
  • Kelompok memori dibangun oleh peserta memungkinkan mereka untuk berhenti sejenak dan merenungkan informasi dan pendapat orang lain selama pertemuan dan berfungsi sebagai catatan permanen dari apa yang terjadi.
  • Struktur proses membantu kelompok fokus pada isu-isu kunci dan menghambat penyimpangan yang tidak relevan dan perilaku tidak produktif.
  • Dukungan tugas dan struktur menyediakan informasi dan pendekatan untuk menganalisanya.

file sharing
bersama kerja
kegiatan kelompok
Colab dan Liveboard
SMART Dewan
Ruang publik memfasilitasi berbagi
Berbagi foto sangat populer
sistem pemberitahuan

 

Face-to-face Interfaces

 

Face-to-face interfaces adalah suatu interaksi dimana individual2 bertemu langsung dan berinteraksi di tempat yang sama dan di waktu yang sama

 

Contohnya

 

  • File Sharing
  • Shared Workspace
  • Group Activities
  • Colab and Liveboard
  • SMART Board
  • Public spaces facilitates sharing
  • Sharing Photos
  • Notification Systems

kelas Elektronik
Aktif pengalaman belajar individual termasuk menggunakan perangkat lunak selama waktu kelas untuk:
Menulis esai dalam bahasa Inggris atau puisi dalam bahasa asing
Cari anteseden Impresionisme di perpustakaan sejarah seni dari 9000 gambar
·         Tim kecil dan tim besar
·         Perubahan gaya mengajar

 

Leave a response

Your response:

Categories